Enfrentamiento con policías

Si hay un robo o rol de peso donde se vea que hay un arma, la policía podrá efectuar el primer disparo.

En todo robo, enfrentamiento o conflicto, atenderán igual o mayor cantidad de policías que los delincuentes. La cantidad puede variar según la solicitud de refuerzos durante el rol por parte de ambos bandos.

Cuando se rompa la huida limpia en una persecución, la policía podrá proceder a bloquear el paso a los delincuentes.

En caso de ganar el tiroteo con la policía y abatirlos, los delincuentes tendrán un máximo de 3 minutos para recoger lo necesario y abandonar la zona.

Los delincuentes serán quienes decidan el calibre del armamento a utilizar, respetando siempre la TABLA DE ROBOS y la Normativa. Deberán comunicarlo mediante el correcto uso del /entorno. La no existencia de un /entorno, puede desencadenar en que la policía asista con un calibre mayor al de los delincuentes según el delito.

Refuerzos y bloqueos en la persecución

Refuerzos

En la huida posterior a un robo ambos bandos pueden recibir refuerzos.

El refuerzo por parte de los delincuentes es opcional. El uso de estos refuerzos podrá ser para una emboscada o para reforzar el escape de sus compañeros. En caso de que el refuerzo sea para entablar un tiroteo, se deberá redactar un /entorno previo indicando la presencia sospechosa de sujetos armados en una zona determinada.

Si los delincuentes activan la opción de refuerzos para asistir la huida, la policía también podrá solicitar su respectiva ayuda.

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En caso de que los refuerzos funcionen como una emboscada y tiroteo, esto habilitará a la policía a pinchar las ruedas del vehículo de escape además de activar la opción de refuerzos.

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En el único caso en donde no se podrá pedir refuerzos contra la policía son en los eventos mencionados en “Tabla de robos”.

Bloqueo mediante refuerzos

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Se considera al bloqueo como un obstáculo para generar daño a la patrulla y el mismo deberá estar estático.

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Los delincuentes podrán optar por dos alternativas a la hora de hacer un bloqueo:

Opción 1: Bloqueo sin /entorno previo. Este es un bloqueo convencional donde los refuerzos solicitados deberán colocar un vehículo en la ruta de escape con el objetivo de estorbar el paso a la patrulla. ES OBLIGATORIO QUE EN ESTA OPCIÓN SE DEBA DEJAR UN CARRIL LIBRE PARA QUE LA PATRULLA PUEDA CONTINUAR LA PERSECUCIÓN.

Opción 2: Bloqueo con /entorno previo. En esta opción los delincuentes podrán optar por utilizar un bloqueo que ocupe todo el carril de la ruta de escape sin dejar paso a las patrullas.\ Al elegir esta opción el refuerzo de los delincuentes podrá utilizar un vehículo para tapar la totalidad de la vía de escape.\ Estos refuerzos serán los encargados de avisar que un vehículo está cubriendo la zona mediante un /entorno previo.

Escape/Huida luego de la persecución

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El escape o huida es un rol aparte del robo y negociación, por lo que conlleva las siguientes reglas:

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En caso de que la policía los vuelva a encontrar, se deberá intentar sobrellevar la situación para no delatarse. Si la policía logra descubrirlos, deberán tomar una acción consecuente: continuar la persecución, comenzar un enfrentamiento armado o entregarse a la policía.