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Si bien las organizaciones pueden realizar negociaciones entre sà para intercambiar puntos, materiales o armas, por interpretación de personaje, rol e ideales, las bandas no podrán realizar alianzas, pactos de no agresión o colaborar entre sà a excepción de los casos antes mencionados.
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Un enfrentamiento entre bandas está justificado si hay una acción previa que lo provoque como: pintar el territorio de otra banda, vender drogas dentro de otro territorio, reclamar zonas, quitar la protección de locales, robar dentro de la zona de otra banda, entre otros.
Los enfrentamientos entre bandas no tienen lÃmite de miembros participantes.
Podrán utilizar el armamento que prefieran, siempre y cuando se aclare en el correspondiente /entorno.
Luego de un enfrentamiento, los ganadores podrán registrar al bando abatido para robarles sus pertenencias.
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Todo grafiti debe estar ubicado en un lugar visible, donde pueda ser visto por todos y tomado como señal de advertencia, representando el rol de entorno.
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Queda terminantemente prohibido pintar grafitis dentro de la base de otra banda (zona roja representada con una calavera en el mapa).
En caso de un posible enfrentamiento entre bandas se podrán solicitar refuerzos, siendo como máximo el total de miembros de la organización en cada bando. En estos casos, la policÃa actuará como una tercera parte quedando habilitada para ingresar a la zona luego de 15 minutos iniciado el enfrentamiento entre las mismas. AsÃ, la policÃa ingresará abatiendo a todos los sujetos que representen una amenaza para la ciudadanÃa presente.
Queda terminantemente prohibido que los delincuentes se refugien o vendan drogas en zonas rojas (bases de bandas, zonas de conflicto directo, puntos calientes) o busquen algún otro tipo de beneficio en las mismas.
Ser encontrado con cualquier estupefaciente al momento de ser cacheado por un policÃa supondrá la sospecha de venta de drogas, lo que desencadenará en un posible interrogatorio o procesamiento. Asimismo, se procederá a retirar la totalidad de los mismos.
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El secuestro de jugadores es considerado como rol de tensión en el cual debe respetarse el campo de acción de las ZONAS SEGURAS (VerifÃquese Normativa General).
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Secuestrar y robar a jugadores siempre debe ir acompañado de la redacción de un /entorno correspondiente detallando con la mayor información posible el secuestro.
El robo y secuestro de jugadores queda habilitado a partir del Robo pequeño (Véase Tipos de robo).